Reglas de juego
Conocimiento básico sobre el curling
- Cada equipo tiene 4 jugadores (y 1 reserva en los campeonatos europeo y mundial, así como en los Juegos Olímpicos).
- Para sumar puntos, un equipo debe tener un mínimo de una piedra dentro de la casa o "tee".
- Es posible anotar más puntos colocando más piedras en la casa al final del juego.
- Un partido consta normalmente de 10 "ends", aunque se juegan ends extras en caso de empate.
- Un partido no puede terminar en un empate, normalmente un juego dura 2,5 horas.
- El marcador en la sala muestra la distribución de puntos al final de cada ronda y el color de la piedra del equipo.
- No hay árbitro - se espera juego limpio. El curling es un deporte de caballeros.
- Una lotería decide qué equipo comienza: en lo sucesivo, los equipos se turnan para colocar sus piedras.
Los equipos
- 2 equipos con 5 jugadores (4 jugadores y 1 reserva)
- El primero: se encarga de tirar las dos primeras piedras, barrerá el resto de las piedras de sus compañeros, y se encargará del cronómetro.
- El segundo: tira la tercera y cuarta piedra y barrerá las piedras del primer y tercer jugador.
- El tercero y "vice skip": tira la quinta y sexta piedra, barre, y diseña la estrategia.
- El capitán: indica todas las jugadas a desarrollar y lanza las dos últimas piedras.
- El quinto jugador, el reserva, tiene la función de probar las piedras con el entrenador antes del partido.
- Un equipo lleva el mismo color a todos los jugadores y la reserva. La tradición es que los equipos usen tonos claros.
La pista de curling
- La dimensión de la pista de hielo es de 45,7 metros de largo y 5 metros de ancho. La casa está ubicada en ambos extremos, de esta manera no es necesario llevar las piedras al final de una ronda.
- La casa tiene 3,66 metros de diámetro.
- La casa se asimila a una diana, donde los anillos de colores indican cuán cerca está la piedra del centro de la casa
- Desde la "Teeline" hasta la "Hogline" hay 6,4 metros.
- Desde una de las "Hogline" hasta la otra hay 21,94 metros.
- Hack: es el lugar donde hay que posicionarse para el lanzamiento, está situado sobre la “hackline”.
- "Hogline": es una linea situada a unos 10 metros del hack, antes de la cual, hay que soltar la piedra durante el lanzamiento. Si se sobrepasa, la piedra queda anulada.
- Zona de guardia libre: desde esta zona no se pueden eliminar las piedras de los oponentes hasta que se hayan lanzado las cuatro primeras de cada end.
- Backline: es la linea que delimita la pista, si una piedra la sobrepasa por completo, se considerará fuera de juego.
- Centre line: La pista está dividida a la mitad longitudinalmente por la línea central.
- Side lines: Una línea colocada en el lado (perímetro) de cada capa de hielo.
- La casa: es la diana de cuatro anillos situada en cada extremo de la pista. Mide 3,7 metros de diámetro medidos desde el punto exacto donde se cruzan la "Teeline" y la Línea Central. Ese punto central, denominado “Tee”, es al que deben tratar de aproximarse las piedras. Cualquier piedra fuera de la casa, cuando finaliza una entrada, no será contabilizada, incluso si es la más cercana al centro.
- Teeline: A 4,9 metros de cada backboard y paralela a ellos se dibuja una línea denominada línea tee.
- Tee: es el centro de la diana y es el objetivo principal del juego. Es atravesado por una linea llamada “Tee line”.
La piedra de curling
Una piedra de curling pesa 20 kg y tiene 90 cm de circunferencia. Está fundida en granito pulido y el fondo es hueco y plano para que se deslice con facilidad sobre el hielo. En la parte superior, tiene un asa de plástico del color del equipo para que se pueda ver fácilmente qué piedras pertenecen a qué equipo. La palabra "curl", que ha dado el nombre al deporte, es un término para la rotación que se le da a la piedra cuando se lanza. La rotación puede girar a la izquierda (hacia afuera) o a la derecha (en mano) en su movimiento de rotación, si eres diestro, y opuesto si eres zurdo. |
Puntuación
- la piedra más cercana al centro de la diana, cuenta 1 punto.
- Solo un equipo puede sumar puntos en cada final.
- Los puntos se anotan por cada piedra que se encuentra más cerca de la mitad de la diana que la piedra más cercana del oponente; es posible obtener un máximo de 8 puntos en cada manga o end, aunque esto es muy poco probable.
- El equipo que anota un punto en un end, coloca la primera piedra en el siguiente y, por lo tanto, perderá el martillo en el nuevo end.
- Si surge la duda de qué piedra se coloca mejor en términos de tee, esta deberá medirse.
- Si un equipo siente que no puede evitar perder se le permite rendirse antes de que se haya jugado el décimo final.
- En caso de empate después de 10 ends, se juega otro final. El primer equipo que anote un punto, gana.
Términos tácticos
- Contador: una piedra que se coloca más cerca del centro de la casa que la del oponente.
- Take out: lanzamiento rápido diseñado para quitar la piedra del oponente.
- Double take out: cuando dos de las piedras del oponente son empujadas fuera del área de juego
- Guards: son lanzamientos en los que intentamos dejar la piedra en la free guard zone, para proteger una piedra que esté colocada en el interior de la casa, dificultando el tiro al rival.
- Point-stone: la piedra situada más cerca del centro de la casa.
- Second shot: la segunda piedra mejor colocada.
- Hammer: la última piedra en un end, una gran ventaja; Se dice que el equipo con la última piedra "tiene el martillo"
- Blank end: un final en el que no hay piedras tocando la casa y, por lo tanto, no se puntúan puntos; normalmente, el equipo que tiene el martillo lo retiene para el siguiente final.
- El zapato en el que se deslizan tiene una suela suave que facilita el deslizamiento. La otra suela está hecha de goma, que se utiliza para mantener el equilibrio.
Barriendo con la escoba
Los compañeros de equipo del jugador que coloca la piedra tienen la tarea de barrer frente a la piedra. Esto sirve para aumentar o disminuir la velocidad de la piedra mientras se desliza por el hielo, y puede influir determinantemente tanto en su direccionamiento como en su posición final. El hielo se derrite cuando se calienta por el roce de la escoba que barre la superficie ayudando a la piedra a deslizarse. Actualmente las escobas están compuestas por un tubo de fibra de carbono hueco con tres terminaciones distintas
Se puede barrer en la dirección que se desee, siempre y cuando la escoba no toque la piedra. Si esto sucediera, la piedra debe retirarse del juego antes de que llegue a la casa. Si no se retira del juego, la oposición debe decidir si continuar jugando con las piedras en sus nuevas posiciones o si devolverlas a su posición anterior.
Los compañeros de equipo del jugador que coloca la piedra tienen la tarea de barrer frente a la piedra. Esto sirve para aumentar o disminuir la velocidad de la piedra mientras se desliza por el hielo, y puede influir determinantemente tanto en su direccionamiento como en su posición final. El hielo se derrite cuando se calienta por el roce de la escoba que barre la superficie ayudando a la piedra a deslizarse. Actualmente las escobas están compuestas por un tubo de fibra de carbono hueco con tres terminaciones distintas
Se puede barrer en la dirección que se desee, siempre y cuando la escoba no toque la piedra. Si esto sucediera, la piedra debe retirarse del juego antes de que llegue a la casa. Si no se retira del juego, la oposición debe decidir si continuar jugando con las piedras en sus nuevas posiciones o si devolverlas a su posición anterior.
Fuente: https://www.sportmember.es/es/reglamentos-deportivos/las-reglas-del-curling